Curso Rigging 3D Videojuegos

 

Curso Rigging y Animación 3D con Maya

El rigger o animador 3D es un perfil muy demandado no solo en la industria de los videojuegos, sino en otros sectores como en el cine, la infoarquitectura o el marketing.

El objetivo final de este curso de rigging y animación 3D y para videojuegos es que termines con varios personajes y escenarios totalmente animados por ti; con una exigencia de calidad y acabados totalmente profesionales.

Para ello, aprenderás a animar caras y cuerpos de personajes utilizando Autodesk Maya; una de las herramientas de modelado y animación más utilizadas en la industria. También profundizarás en la creación de partículas. Por otro lado, aprenderás a realizar tanto rigging facial como corporal.

Con esta formación de rigging con Maya, te convertirás en un sólido profesional listo para desempeñar puestos en cualquier estudio de videojuegos y/o animación como animador o rigger 3D.

El curso de rigging y animación 3D para Videojuegos consta de los siguientes contenidos que estudiarás para aprender animación 3D y Autodesk MAYA.

Unidad 1 - Bases del color, el brillo y la saturación

Unidad 2 - Rigging

Unidad 3 - Animación

Unidad 4 - Bases del video para Arte 3D

Unidad 5 - Nociones básicas de cámara y plano

Unidad 6 - Partículas

Unidad 7 - Introducción a Maya

Unidad 8 - Funciones básicas de la animación en Maya

Unidad 9 - Automatizaciones

Unidad 10 - Deformadores

Unidad 11 - Física de los objetos en Maya

Unidad 12 - Rigging corporal

Unidad 13 - Rig de control corporal

Unidad 14 - Creación de sistemas FK/IK

Unidad 15 - Animación de un cuerpo

Unidad 16 - Rigging facial para videojuegos

Unidad 17 - Rig facial para cine de animación

Unidad 18 - Rig de Control Facial

Unidad 19 - Animación facial

Unidad 20 - Exportación de modelo animado

Unidad 21 - Creación de partículas básicas en Maya

Unidad 22 - Introducción a partículas más complejas

Unidad 23 - Renderizado con Arnold

Unidad 24 - Teoría de la iluminación

Unidad 25 - Tipos de luz y sus configuraciones en Arnold

Unidad 26 - Composición y pases de render

Unidad 27 - Configuración del render en Arnold

Unidad 28 - Postproducción

Unidad 29 - Creación de demo reel

Estudiar Curso con Autodesk Maya

Autodesk Maya es un programa informático enfocado al desarrollo por ordenador de gráficos 3D, efectos especiales y animación. Con este software crean los personajes, escenarios, vehículos, armas, etc. que posteriormente se muestran en un videojuego.

Vray (para Maya) es un motor de renderización que se usa como extensión para Maya (entre otros softwares). Es muy conocido por su precisión y reducción en tiempos de renderizado.

   

                curso rigging y animacion videojuegos

Diploma Rigging, Animación 3D, Maya

Una vez superado el curso de rigging 3D con Maya, se emitirá el correspondiente diploma a los alumnos que hayan aprobado los contenidos del programa y hayan realizado con éxito el proyecto final de curso: Realizar la animación de un personaje (cabeza y cuerpo).

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