Curso Technical Artist

Curso Technical Artist

Clases en directo

Clases en directoDesde tu campus online

Equipo docente a tu disposición

Equipo docente a tu disposiciónAprende de profesionales del sector

Estudia Programación y Arte 3D

Estudia Programación y Arte 3DEspecialízate en ambas disciplinas

Trabaja con las mejores herramientas

Trabaja con las mejores herramientasZbrush, Autodesk y V-Ray

Campus virtual de última generación

Campus virtual de última generaciónDesde cualquier plataforma

Desarrolla tus propios proyectos

Desarrolla tus propios proyectosRealiza tus propias creaciones

Más información

Formación Technical Artist

Tanto los programadores, como modeladores y animadores copan muchas de las ofertas de trabajo que se publican todos los días en el sector de los videojuegos, y por ello, el formarte profesionalmente en estos perfiles te garantiza un futuro muy prometedor. Con este curso de Technical Artist te formarás en las dos ramas principales de la creación de videojuegos: el arte 3D y la programación.

El objetivo final de este curso de Technical Artist es que termines con un videojuego completamente realizado por ti, donde varios personajes y escenarios estén modelados y animados también por ti.

Para ello, en el bloque de programación, aprenderás todo lo necesario en el manejo del motor gráfico Unreal Engine; uno de los motores más utilizados en estudios de desarrollo, que creará el videojuego en sí mismo para poderlo ejecutar en la plataforma seleccionada. Este motor está liberado para su uso por la empresa encargada de desarrollarlo, Epic Games, creadora del exitoso videojuego Fortnite.

En el bloque de arte 3D aprenderás las bases y fundamentos del diseño, modelado y animación, la anatomía, el diseño de personajes y de escenarios, y aprenderás a trabajar también con las herramientas más utilizadas en la industria; Maya y Zbrush.

En este curso de Technical Artist aprenderás a animar caras y cuerpos de personajes, aprenderás a realizar tanto rigging facial como corporal y profundizarás en la creación de partículas.

Con este te convertirás en un programador y un artista 3D más que preparado para comenzar tu carrera profesional en cualquier estudio de videojuegos.

Programa Curso Technical Artist

En este curso de Technical Artist aprenderás a diseñar y modelar personajes y escenarios para videojuegos y aprenderás a programar en Unreal Engine.

Bloque de programación con Unreal Engine:

  1. ¿Qué es la programación?
  2. Variables y primer "Hello World"
  3. Condicionales
  4. Estructuras de control + arrays
  5. Funciones
  6. POO (programación orientada a objetos)
  7. Introducción a Unreal Engine 4 y primer Landscape
  8. BSP y materiales
  9. Tu primer actor con Blueprint
  10. Iluminación y Sequencer
  11. Creación del personaje del jugador
  12. Configuración de diferentes modos de juego
  13. Inteligencia artificial
  14. Menús en Unreal Engine
  15. Interfaz de usuario (UI)
  16. Funciones y macros globales
  17. Movimiento en UE4
  18. Sistemas de tiro
  19. Resumen, empaquetado y traducción

Bloque de Arte 3D:

  1. Fundamentos del diseño
  2. Fundamentos del dibujo
  3. Estética I
  4. Estética II
  5. Composición de la imagen.
  6. Diseño de escenarios
  7. Anatomía
  8. Diseño de personajes
  9. Concept art
  10. Texturizado
  11. Rigging
  12. Animación
  13. Partículas
  14. Introducción a Maya
  15. Modelado Lowpoly
  16. Modelado de props y escenarios
  17. Introducción a Zbrush
  18. Modelado orgánico con Zbrush
  19. Retopología
  20. Creación de personaje humano. Modelado de cabeza y cuerpo
  21. Creación de personaje humano. Retopología
  22. Creación de UVs con Maya
  23. Texturizado con Zbrush
  24. Tipos de texturas
  25. Incorporación de texturas en Maya
  26. El trabajo de un modelador en la industria del videojuego
  27. Cómo entrar y permanecer en la industria
  28. Funciones básicas de la animación en Maya
  29. Automatizaciones
  30. Deformadores
  31. Física de los objetos en Maya
  32. Rigging corporal
  33. Animación de un cuerpo
  34. Rigging facial
  35. Animación facial
  36. Exportación de modelo animado
  37. Creación de partículas básicas en Maya
  38. Introducción a partículas más complejas
  39. Introducción al render con Vray
  40. Postproducción
  41. Creación de demo reel

Estudia Programación y Arte 3D

Unreal Engine es un motor de desarrollo de videojuegos y contenidos 3D interactivos. Con Unreal se pueden desarrollar videojuegos de una alta calidad gráfica, ya que posee unas características de tratamiento de la luz que lo hace especialmente potente en ese aspecto, dando lugar a juegos donde el hiperrealismo es clave.

Con el uso de Blueprints, en Unreal pocas veces tendrás que tocar código, ya que el uso de esta característica hace posible una programación mucho más intuitiva y sencilla. 

Visual Studio Community es un editor de código compatible con muchos lenguajes de programación, donde podrás escribir y editar tus scripts. Al igual que Unreal Engine, Visual Studio Community es gratuito. 

Autodesk Maya es un programa informático enfocado al desarrollo por ordenador de gráficos 3D, efectos especiales y animación. Con este software crean los personajes, escenarios, vehículos, armas, etc. que posteriormente se muestran en un videojuego. 

Zbrush se usa para esculpir formas en lo que muchos denominan “arcilla digital” y crear tanto personajes humanos, personajes antropomorfos, animales, monstruos y demás criaturas. Zbrush permite plasmar ideas y materializarlas de una manera rápida; lo que hace que sea una herramienta muy utilizada también para hacer concepts tridimensionales. 

Vray (para Maya) es un motor de renderización que se usa como extensión para Maya (entre otros softwares). Es muy conocido por su precisión y reducción en tiempos de renderizado.

Herramientas del Curso de Technical Artist

En este Curso de Programación de Videojuegos y Arte 3D utilizarás las herramientas más importantes de programación y diseño.

autodesk maya, zbrush, vray, unreal engine

Respondemos a tus dudas

P.

¿Qué es un Technical Artist y Cuáles son sus Responsabilidades?

R.

Un Technical Artist es una persona que combina conocimientos técnicos y habilidades artísticas para crear e implementar contenido en un juego o proyecto interactivo. Sus responsabilidades incluyen crear y optimizar modelos 3D, texturas, animaciones y efectos visuales, así como desarrollar y mantener herramientas y scripts para mejorar el flujo de trabajo y la eficiencia del equipo de desarrollo. También pueden colaborar con programadores para resolver problemas técnicos y mejorar la calidad del juego.

P.

¿Cómo se Utiliza Maya, 3ds Max o Blender para Modelado y Animación en Juegos?

R.

Maya, 3ds Max y Blender son herramientas de modelado y animación 3D utilizadas en la industria de los juegos. Estas herramientas permiten a los artistas crear y editar modelos 3D, texturas, animaciones y efectos visuales, y exportarlos para su uso en un juego. Cada herramienta tiene sus propias características y ventajas, pero todas son ampliamente utilizadas en la industria de los juegos.

Portfolio de nuestros alumnos

Nuestros alumnos ya han llevado a cabo sus proyectos ¿quieres verlos? ¡Echa un vistazo a todo lo que podrás hacer en Rendr, la Escuela de Videojuegos de MasterD!

Ver Portfolio
Abducción: Maximiliano Diest

Arte 3D

Abducción: Maximiliano Diest

Nintendo 64: Guillermo Blázquez

Arte 3D

Nintendo 64: Guillermo Blázquez

Personaje: Guillermo Blázquez

Arte 3D

Personaje: Guillermo Blázquez

Render Dragón: Guillermo Blázquez

Arte 3D

Render Dragón: Guillermo Blázquez

Angewomon: Guillermo Blázquez

Arte 3D

Angewomon: Guillermo Blázquez

Taller Paintball shooter (Unreal): Alumnos delegación Bilbao

Game Design y Programación

Taller Paintball shooter (Unreal): Alumnos delegación Bilbao

Bomberman (Unreal): Guillermo Blázquez

Game Design y Programación

Bomberman (Unreal): Guillermo Blázquez

Taller escenario futurista (Unreal): Alumnos delegación Zaragoza

Game Design y Programación

Taller escenario futurista (Unreal): Alumnos delegación Zaragoza

01

Comparte ésta página: