El portfolio es una pieza clave si deseas trabajar en el desarrollo de videojuegos o en el arte digital. Es tu imagen al mundo profesional, donde demuestras tus conocimientos y habilidades, y donde te diferencias del resto.
En cada uno de los cursos, los alumnos de la escuela de videojuegos trabajan en adquirir los conocimientos técnicos de su área (programación, ilustración, etc.), y ahí es donde empezamos a trabajar ya el portfolio. Hacemos que los trabajos y proyectos que realizan a lo largo del curso puedan ser las primeras piezas de su portfolio.
Posteriormente, los alumnos pasan a nuestro módulo de preparación laboral para la industria; donde les enseñamos a crear su imagen profesional; crear currículum, carta de presentación, y obviamente a crear su primer portfolio; ya sea un sitio web donde mostrar sus trabajos, un demo reel (vídeo), o creando crear una web personal.
El proceso culmina con un trabajo individualizado bajo la supervisión de sus profesores, en la que unimos ambas partes; el contenido y el contenedor; para que ese portfolio tenga los trabajos adecuados y esté en el medio más óptimo.
A continuación, te mostramos los últimos trabajos creados por nuestros alumnos de programación de videojuegos, de concept art e ilustración digital, de modelado 3D y de animación; así como de nuestros alumnos de diseño gráfico, motion graphics y VFX
Trabajos de los alumnos de la Escuela de Videjuegos y Arte Digital
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Botellas Andrea Estévez

Cápsula Gritos: Agustín Ruiz

Casa Muten Roshi: Rubén Aparicio

Escarabajo: Alejandro Blasco

Escena: Alejandro Blasco

Interior: Victoria García

Mazda MX5: Alejandro Muro

Nintendo 64: Guillermo Blázquez

Personaje: Guillermo Blázquez

Pirata

Ropa Personaje: Iriana Pérez

WV Van: David Ruiz

Persecución: José Manuel Guerrero

Patinador: Gabriel Eernest Berkhout

Dancy animation: Andrea Estévez

Render Dragón: Guillermo Blázquez

Angewomon: Guillermo Blázquez

Modelado y animación de elefante – Diego Blanco

Nissan Skyline_Oscar Martinez

THURAK: Guillermo Blazquez

CRIATURA: Jorge Gracia

GANADOR CONCURSO MODELADO: Juan Vicente García Riquelme

Circo: Roberto Corral Nieto

Ferrari F40: Andrea Estévez

Impala: Sergio García

Dracus: Diego Blanco

Ejemplo de físicas: J.M. Guerrero

ESCENARIO: Diego Blanco Ares

JINX: Sergio Molero García

LUCHADOR: Diego Blanco Ares

MUSTANG: Jordi Muixi Campamelos

PUERTA: Roberto Pérez Sánchez

Base Futurista

Concept Xyon

Personaje Antropomorfo

Personaje Cartoon

Personaje Anastasia Zoshchuk

Personaje: Aurea Martínez

Personaje: Iván Galán

Personaje: Nuria Monaca

Personaje: Sara Vera

Personaje: Vera Alarcón

Prop Arma

Rana: Sofía Lablanca

Viñeta

VALKIRIA: Andrea Vizoso

ANTICOVID19: Alejandro Muro

ARNKEL: Iván Blasco

CIENTIFICA: Elizaveta Gravobskaya

GANADOR CONCURSO ILUSTRACIÓN: Jose Ubaldo Lopez Dominguez

NIMBO: Marta Medina

Personaje: Iván Blasco

Estudio manos: Andrea Vizoso

Ariadna Alfonso Castro

Cartel Colegio

Collage Astrid Rocío

Collage: Álex Pintael

Infografía Libre: Jorge Rebollo

Rótulo: Cristina Molina

Cartel: Anabel Bravo

Cartel Deportivo: Juanjo Molero

Cartel: Mario Rivas

Collage: Ismael Gil

Imagen Corporativa: Jorge Rebollo

Imagen Corporativa 2: Jorge Rebollo

Lemon COOP: Marta Cons

Mockup: María Fernández

Trabajo Motion Graphics: Manuel Chaves

Trabajo Motion Graphics en Móviles: Manuel Chaves

Level Design (Unreal): Daniil Kobzeb

SpaceInvaders (Unity): Pablo Salas

Demo reel (Unreal): José María Borrello

The last kingdom (Unity) Trabajo final: Alejandro Casanova

SodaPopper (Unity): Marcos García

Level Design (Unity): José Vicente Fernández

Prototipo Juego (Unreal) Tabajo final: Borja Pérez

Level Design Ciudad (Unity): Pablo Salas

Penguin Land (Unity) Trabajo Final: Enrique Gutiérrez

Don't get caught (Unreal): Julen Etxebarria

Shooter VR (Unity): Antonio Amaya

Mechanic Proto (Unity): Raúl Saavedra

Run Froggy run (Unity): Genis García

Taller Paintball shooter (Unreal): Alumnos delegación Bilbao

LabScape VR (Unity): Antonio Amaya

Bomberman (Unreal): Guillermo Blázquez

Taller escenario futurista (Unreal): Alumnos delegación Zaragoza

Mirror (unreal): Carlos Gil

Taller creación de escenario

ROAD RUNNER: Mikel Jauregui
