Clases y eventos de la Escuela de Videojuegos

 

Importar modelo a Substance

Streamclass dedicada a aprender a importar modelos a Substance Painter

10:30
01 de octubre

PRÁCTICA MENSUAL: Vista isométrica

Presentación del reto grupal de Octubre. Este mes haremos un videojuego con vista isométrica en ...

11:30
01 de octubre

Las emociones en el estudio

Hablaremos de la importancia e influencia de nuestras emociones en el estudio.

18:00
01 de octubre

Taller Mensual de VIDEOJUEGOS. OCTUBRE.

Veremos el trabajo de los compañeros del mes anterior y veremos qué proyecto hacer para este mes.

18:30
01 de octubre

A2 English - Unit 4 Los posesicos

Cómo expresar posesión en inglés

19:00
01 de octubre

Unity y C#: Preguntas y respuestas

Resolvemos dudas frecuentes sobre Unity en directo, y vemos algunas funciones y métodos muy ...

19:00
01 de octubre

Modelado de prop sencilla con Blender

Clase introductoria al modelado con Blender.

10:30
05 de octubre

B1 English - Unit 13. Commands

Formas y usos del imprerativo

11:00
05 de octubre

TALLER VIDEOJUEGOS

TALLER VIDEOJUEGOS- Recordar que este taller lo realizaremos a través del skype, para ello los ...

16:30
05 de octubre

Taller videojuegos. Reunión de continuación

Taller videojuegos. Reunión de continuación

17:00
05 de octubre

Repaso de macros

Repaso de como y para qué usar un Macro en Unreal Engine

19:30
05 de octubre

Herramientas Técnicos Informáticos XIV

Software para técnicos

10:30
06 de octubre

Cómo crear un logotipo II - Eligiendo inspiración gráfica y colores

Definiremos unas pautas y daremos trucos a la hora de elegir el estilo de la marca que vamos a ...

10:30
06 de octubre

C1 English - Unit 7. Ability, possibility and obligation

Use of modal verbs and other options to talk about ability, possibility, and obligation.

11:00
06 de octubre

Preguntas y respuestas - Arte 3D

En esta clase puedes preguntar todo lo que necesites sobre arte 3D.

17:00
06 de octubre

GDDs clásicos

Repasamos algunos Game Design Documents de juegos clásicos. Trabajaremos con los documentos ...

19:30
06 de octubre

Planificación en el desarrollo de un juego VR. Pt.I

Planificamos y desarrollamos la idea de un juego en VR, además de elegir el software de desarrollo.

12:00
07 de octubre

TALLER VIDEOJUEGOS: PRÁCTICA MENSUAL Y DISEÑO DE ROPA

Taller donde veremos la propuesta del taller mensual y el diseño de ropa

10:00
08 de octubre

Competencias profesionales: La Estabilidad Emocional

En la mayoría de los casos nos piden que tengamos estabilidad (regulación) emocional: ¿Qué es ...

18:00
08 de octubre

Level Design, terrenos.

Creamos un terreno desde cero y vemos conceptos básicos en la elaboración de un escenario.

19:00
08 de octubre

Elaborar el Currículum Vitae

Cómo elaborar un Currículum Vitae

12:00
10 de octubre

Humano cartoon con Maya 2

Continuamos modelando en Maya a nuestro humano cartoon.

10:30
12 de octubre

Qué se os pedirá como programadores de videojuegos

Charla en la que hablaremos de vuestro futuro rol en un equipo de desarrollo.

19:30
12 de octubre

Cómo crear un logotipo III - Tipografía

¿Cómo elegir tipografía sin perderse en mil webs? Vamos a ver unas claves.

10:30
13 de octubre

Presentación del reto mensual

Presentación del reto mensual

16:00
13 de octubre

Cambios en ciclo de animación

Combinamos dos animaciones distintas.

17:00
13 de octubre

El caso de éxito de Among Us

Un vistazo a los hitos de márketing y PR que han hecho de Among Us el juego más popular y exitoso ...

19:30
13 de octubre

Prototipado y desarrollo de mécanicas en VR. Pt.II

Prototipamos la escena y tratamos de hacer la mecánica principal del juego.

12:00
14 de octubre

Taller Lectura Comprensiva

Vente a este taller donde veremos cómo debemos hacer una correcta lectura, qué pasos debemos ...

11:00
15 de octubre

Iluminación en Unity.

Vemos el sistema de iluminación en Unity, así como las diferencias entre las Pipeline y los ...

19:00
15 de octubre

Polygroups con Zbrush

Vemos lo útiles que pueden resultar los polygroups en Zbrush.

10:30
19 de octubre

B1 English - Unit 14. Conditionals

Zero, first and second conditional

11:00
19 de octubre

Para qué usar las variables públicas en Unreal

Clase teórico-práctica en la que aprenderemos a usar este tipo de variables

19:30
19 de octubre

Herramientas Técnicos Informáticos XV

Software para técnicos

10:30
20 de octubre

Cómo crear un logotipo IV - Creando el logotipo

Empezamos a crear nuestro logotipo, viendo posibilidades y formas de trabajar en torno a lo que ...

10:30
20 de octubre

C1 English - Unit 8. Purpose, reasons and results

use of modal verbs and other structures

11:00
20 de octubre

Partículas en camino

Creamos partículas que van siguiendo un camino determinado.

17:00
20 de octubre

Estructuras narrativas interactivas y su aplicación en videojuegos.

Repaso de estructuras narrativas, la importancia de la ficción interactiva, y como su teoría se ...

19:30
20 de octubre

Sistema de puntuación en juego VR. Pt. III

Hacemos el sistema de puntuación del juego VR para poder hacer el control de juego.

12:00
21 de octubre

Iluminación en tiempo real, RayTracing en Unity.

Vemos el sistema de iluminación en tiempo real de Unity, junto con que requisitos necesitamos.

19:00
22 de octubre

Taller online: técnicas de búsqueda de empleo

Comentaremos las tecnicas basicas para buscar empleo de forma eficaz

17:00
23 de octubre

Modelado de vehículo 8

Retomamos nuestro Shelby Cobra.

10:30
26 de octubre

B1 English - Unit 15. Adjectives with -ed or -ing

Diferencias entre estos dos tipos de adjetivos.

11:00
26 de octubre

Repaso materiales básicos

Clase en la que repasaremos como configurar un material de manera sencilla

19:30
26 de octubre

DISEÑO DE UN ESCENARIO DE VIDEOJUEGOS

Para nuestro alumnado de la Escuela de Videojuegos...¡Cómo diseñar un escenario! ¡No te lo ...

10:30
27 de octubre

Cómo crear un logotipo V - Versiones y aplicaciones

Un buen logo es versátil y queda bien en cualquier sitio. Vamos a crear versiones y aplicaciones ...

10:30
27 de octubre

Uso de nodos 6

Seguimos aprendiendo trucos para el manejo de Arnold.

17:00
27 de octubre

Taller Uso del Campus

¿Te cuesta manejarte por el campus? ¿No te aclaras con algunas cosas? ¡No te pierdas este taller ...

18:30
27 de octubre

Evolución de la saga Castlevania, narrativa y mecánica.

Primera parte. Jugamos y analizamos Castlevania, Castlevania II: SImon's Quest y Castlevania III: ...

19:30
27 de octubre

Control de juego VR. Pt. IV

Hacemos el control de juego para nuestra app VR.

12:00
28 de octubre

Guardado de objetos complejos.

Vemos como guardar datos más complejos como un jugador o un inventario.

19:00
29 de octubre

Cómo crear un logotipo VI - Presentando la marca al cliente

Vamos a ver qué tipo de materiales sí puedo usar de forma legal para mi trabajo y explicaremos el ...

10:30
03 de noviembre

Creación de una marca gráfica: preguntas y respuestas

¿Has asistido a todas las clases de creación de un logotipo y te quedan dudas? ¡Apúntate a esta ...

10:30
10 de noviembre

Presentación del reto mensual

Presentación del reto mensual .

16:00
10 de noviembre

Exportando en EPUB con InDesign I

En esta clase vamos a ver las características de los EPUB, para poder hacer correctamente una ...

10:30
17 de noviembre

Exportando en EPUB con InDesign II

Nos ponemos manos a la obra, y aprendemos a exportar nuestro InDesign a EPUB

10:30
24 de noviembre