Clases y eventos de la Escuela de Videojuegos

 

Superficies duras con Zbrush

Vemos cómo crear modelos de superficie dura con Zbrush.

10:30
17 de febrero

Creación de un escenario 3D para exteriores

Creación de un escenario 3D para exteriores.

17:30
17 de febrero

Clase de físicas en UE4

StreamClass donde desarrollaremos dos actores que se choquen entre sí y tengan físicas.

19:45
17 de febrero

Edición de vídeo para demo reel

Indicaciones sobre cómo crear el vídeo para demo con programas gratuitos.

17:00
18 de febrero

Crea un Twine con nosotros

StreamClass donde crearemos un juego narrativo usando la herramienta Twine, en menos de una hora.

19:30
18 de febrero

TALLER DE VIDEOJUEGOS

Taller donde veremos la creación de un escenario interior y exterior

10:00
19 de febrero

Escenarios Exteriores

Escenarios Exteriores

13:00
19 de febrero

Dibujar pelo

Clase dedicada a aprender técnicas para dibujar pelo

17:00
19 de febrero

B2 English - Unit 10. Conditionals

Different conditional structures and uses

18:00
19 de febrero

Texturizado de rostro por proyección

Clase dedicada a aplicar lo aprendido en la clase del Pincel Projection

10:30
20 de febrero

B1 English - Unit 8. Ability and possibility

Cómo usar los verbos modales para expresar habilidad y posibilidad

19:00
20 de febrero

Sistema de diálogo

Creamos un sistema de diálogo con cambio de cámaras.

19:00
20 de febrero

Modelado de vehículo 3

Seguimos modelando formas cada vez más complejas.

10:30
24 de febrero

B1 English - Unit 9. Obligation and recommendation

Uso de los verbos modales para expresar obligación o recomendación

11:00
24 de febrero

VIDEOJUEGOS

PONER EN COMUN LO REALIZADO HASTA EL MOMENTO DEL TALLER DE VIDEOJUEGOS CREACIÓN DEL ESCENARIO ...

16:30
24 de febrero

Cómo hacer bucles anidados en BluePrints (UE4)

StreamClass sobre qué es y cómo usar el sistema de bucles anidados en Unreal en BluePrints.

19:45
24 de febrero

C1 English - Unit 11. Conditionals

Structures and uses of different conditional sentences

11:00
25 de febrero

Introducción al Pipeline

StreamClass sobre una introducción práctica al Pipeline en la producción de videojuegos.

11:30
25 de febrero

Controladores de coche 4

Vemos cómo mover el coche con nuestros controladores.

17:00
25 de febrero

ENTREGA PRÁCTICA MENSUAL VIDEOJUEGOS: Creación de Escenario 3D

Entrega de la Práctica Mensual del Escenario en 3D

18:30
25 de febrero

Calco interactivo

Conocer la herramienta calco interactivo y sus posibles usos

17:00
26 de febrero

Como preparar nuestras referencias

Aprender a preparar nuestras referencias de cara al texturizado de un modelo 3D

10:30
27 de febrero

Materiales físicos

Utilizamos y creamos materiales físicos para los objetos.

19:00
27 de febrero

Juego tipo Pong

Juego tipo Pong.

17:00
10 de marzo