Curso Modelado 3D Videojuegos

Curso Modelado 3D Videojuegos

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Campus virtual de última generación

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Equipo docente a tu disposición

Equipo docente a tu disposiciónAprende de profesionales del sector

Desarrolla tus propios proyectos

Desarrolla tus propios proyectosRealiza tus propias creaciones

Trabaja con las mejores herramientas

Trabaja con las mejores herramientasZbrush, Autodesk y V-Ray

Título Diseño 3D con Maya y Zbrush

Título Diseño 3D con Maya y ZbrushAcredita tus competencias

Más información

Estudiar Modelado 3D con Blender y Maya

El modelador 3D es un perfil muy demandado no solo en la industria de los videojuegos, sino en otros sectores como en el cine, la infoarquitectura o el marketing.

El objetivo final de este curso de modelado 3D para videojuegos es que termines con varios personajes y escenarios totalmente modelados y renderizados por ti; con una exigencia de calidad y acabados totalmente profesionales.

Para ello, aprenderás las bases y fundamentos del diseño, la anatomía, el diseño de personajes y de escenarios, y aprenderás a trabajar con las herramientas más utilizadas en la industria; Maya, Blender, Substante Painter y, de manera complementaria, Zbrush.

Con este curso de modelado 3D te convertirás en un sólido profesional listo para desempeñar puestos en cualquier estudio de videojuegos y/o animación como artista 3D.

 

 

Programa Curso Modelado 3D

Aquí puedes ver el contenido para estudiar modelado 3D para videojuegos. Tendrás los conocimientos necesarios para trabajar como profesional del modelado 3D:

  1. Unidad 1 - Fundamentos del arte digital
  2. Unidad 2 - Bases del video
  3. Unidad 3 - Nociones básicas de cámara y plano
  4. Unidad 4 - Fundamentos del diseño
  5. Unidad 5 - Diseño de escenarios
  6. Unidad 6 - Bases del color, el brillo y la saturación
  7. Unidad 7 - Texturizado
  8. Unidad 8 - Mapeado UV
  9. Unidad 9 - Rigging
  10. Unidad 10 - Bases de la animación
  11. Unidad 11 - Partículas
  12. Unidad 12 - Introducción a Maya
  13. Unidad 13 - Modelado Lowpoly
  14. Unidad 14 - Modelado de props y escenarios
  15. Unidad 15 - Anatomía para modelado 3D
  16. Unidad 16 - Introducción a Blender
  17. Unidad 17 - Modelado orgánico con Blender
  18. Unidad 18 - Retopología
  19. Unidad 19 - Creacion de un personaje humano en Blender
  20. Unidad 20 - Creación de personaje humano. Retopología
  21. Unidad 21 - Fundamentos del texturizado
  22. Unidad 22 - Creación de UVs con Maya
  23. Unidad 23 - Introducción a Substance painter
  24. Unidad 24 - Interfaz de Substance painter: Herramientas y utilidades
  25. Unidad 25 - Empezar a trabajar en Substance painter: pinceles, máscaras y otras herramientas
  26. Unidad 26 - Texturizado de props para videojuegos con Substance painter
  27. Unidad 27 - Texturizado de personajes para videojuegos con Substance painter
  28. Unidad 28 - Exportar texturas en Substance painter
  29. Unidad 29 - Incorporación de texturas en Maya
  30. Unidad 30 - Renderizado con Arnold
  31. Unidad 31 - Pose y forma
  32. Unidad 32 - Posar a un personaje
  33. Unidad 33 - Teoría de la iluminación
  34. Unidad 34 - Tipos de luz y sus configuraciones en Arnold
  35. Unidad 35 - Composición y pases de render
  36. Unidad 36 - Configuración del render en Arnold
  37. Unidad 37 - El trabajo de un modelador en la industria del videojuego
  38. Unidad 38 - Cómo entrar y permanecer en la industria
  39. Unidad complementaria 1 - Introducción a Zbrush
  40. Unidad complementaria 2 - Modelado orgánico con Zbrush
  41. Unidad complementaria 3 - Creación de personaje humano. Modelado de cabeza y cuerpo
  42. Unidad complementaria 4 - Texturizado con Zbrush

Modelar en Zbrush y Maya

En este curso de modelado 3D trabajarás con dos herramientas:

Autodesk Maya es un programa informático enfocado al desarrollo por ordenador de gráficos 3D, efectos especiales y animación. Con este software crean los personajes, escenarios, vehículos, armas, etc. que posteriormente se muestran en un videojuego.

Zbrush se usa para esculpir formas en lo que muchos denominan “arcilla digital” y crear tanto personajes humanos, personajes antropomorfos, animales, monstruos y demás criaturas. Zbrush permite plasmar ideas y materializarlas de una manera rápida; lo que hace que sea una herramienta muy utilizada también para hacer concepts tridimensionales.

Substance Painter es un software de texturizado 3D, y uno de los softwares de referencia en el sector gracias a su potencia y flexibilidad. Esta herramienta es fundamental para el texturizado PBR (physically based rendering); lo que permite obtener resultados increíblemente realistas.

Blender es un software al igual que Maya, que está ganando mucho terreno en estudios y empresas de todo el mundo, y es a día de hoy el gran competidor de Maya; gracias en parte a la potencia, a su facilidad de uso y a su precio (es Open Source; totalmente gratuito). Lo utilizarás principalmente para la parte del modelado orgánico.

curso zbrush y maya

Diploma Curso Modelado 3D

Una vez superado el curso de modelado 3D con Zbrush y Maya para diseñar videojuegos, se emitirá el correspondiente diploma a los alumnos que hayan aprobado los contenidos del programa y hayan realizado con éxito el proyecto final de curso: Diseñar y modelar un personaje desde cero.

Respondemos a tus dudas

P.

¿Qué Habilidades y Conocimientos son Necesarios para Tener Éxito en el Curso de Modelado 3D de Videojuegos?

R.

Para tener éxito con el curso de modelado 3D para videojuegos, es importante tener conocimientos básicos de informática, arte 3D, habilidades artísticas, y en general, una gran capacidad de compromiso y constancia.

P.

¿Qué Programas y Herramientas de Modelado 3D se Utilizarán en el Curso?

R.

Con este curso, trabajarás con diferentes softwares: Autodesk Maya, Substance, Painter y Blender.

P.

¿Qué Tipos de Proyectos y Tareas se Llevarán A Cabo Durante el Curso?

R.

Al ser un curso eminentemente práctico, los alumnos irán trabajando y creando proyectos cada vez más complejos. En cada asignatura suele haber un trabajo práctico donde el profesor podrá evaluar los conocimientos y habilidades adquiridos en esa parte del curso. Obviamente el alumno tendrá más ejercicios para practicar antes de su entregar. Y como consecución de todo lo aprendido, hay un proyecto final de mayor calado, en donde el alumno deberá demostrar lo aprendido a lo largo de todo el curso.

P.

¿El Curso Esta Actualizado con las Últimas Tendencias y Herramientas de la Industria del Videojuego?

R.

Al ser miembros de las principales asociaciones de videojuegos y desarrolladores de España, ello nos permite estar al tanto de los cambios en la industria, las novedades, y las necesidades que las empresas tienen. Por tanto, estamos siempre en continua evolución de nuestros contenidos para dotar a los alumnos los conocimientos y habilidades necesarias para su éxito laboral.

Portfolio de nuestros alumnos

Nuestros alumnos ya han llevado a cabo sus proyectos ¿quieres verlos? ¡Echa un vistazo a todo lo que podrás hacer en Rendr, la Escuela de Videojuegos de MasterD!

Ver Portfolio
Cápsula Gritos: Agustín Ruiz

Arte 3D

Cápsula Gritos: Agustín Ruiz

Ropa Personaje: Iriana Pérez

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